🗒️关于鸣潮的游玩反馈
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- 《鸣潮》
- 游戏内容应当遵循主题元素
- 《鸣潮》在设定元素方面表现中规中矩,但其设定与主题联系不够紧密。
- 游戏的世界观主要围绕标题中的“鸣”和“潮”展开。“鸣”代表声音、波动、频率,是世界观中所有事务的基本属性,而“潮”则是由于“鸣”而引发的灾难。虽然在设定上二者相辅相成,但在游戏系统和实际游玩内容中,这两者的联系并不明显。
- 在游戏系统中,主角升级的是终端的数据坞,角色的移动工具由终端变化而来,地图上的传送点也是本地科技的产物。角色的个人属性更倾向于传统的元素属性,如火、风、暗、冰等。这种设定简化了原本复杂的世界观,唯一与设定相关的部分是在角色升级技能时有所体现,但这些内容仅存在于文本中,缺乏详细的介绍。
- 在实际游玩中,玩家在新手指引阶段虽然会接触到相关概念的介绍,但并没有具体细节。例如,虽然“频率”是这个世界的重要基础设定,但游戏并未详细解释其重要性,而是转向介绍地图势力。
- 至于“潮”的设定,大部分仅停留在世界观的描述中。旧世界因为相关灾害毁灭,新世界也存在相关灾害,但游戏并没有直观地展示和说明这些灾害。
- 总体来看,《鸣潮》在将主题属性融入游戏内容方面做得不够好,导致游戏世界的呈现不够真实,沉浸感下降,影响了玩家的游玩体验。
- 游戏剧情的展示以及矛盾点的提取
- 在游戏剧情中,正面描写和侧面描写的比例和作用是需要仔细考虑的。
- 对于整体剧情,侧面描写的比重应当大于正面描写,甚至远大于正面描写。这里的侧面描写不仅限于文字,还包括场景画面、音乐,甚至是互动道具的外貌。一个好的例子是游戏中的特殊物件,这些物件的正面描写往往能构成对主剧情的侧面描写,而在大量侧面描写包裹下的正面描写才显得生动而有底气。
- 如果大量使用正面描写作为剧情展现的方法,剧情会陷入如同声优棒读般的尴尬境地。正面描写过少,信息不够丰富;过多,则显得嘈杂,使人失去兴趣。
- 在具体剧情的分析上,使用正面描写和侧面描写时,需要牢牢把握并具体分析剧情的基本矛盾点。
- 以《鸣潮》为例,剧情表现上存在一个严重问题,就是把握不住事件的基础矛盾点。在两个角色对话的场景中,游戏大量使用侧面描写,以强调个人痛苦和角色牺牲。虽然这种描写方式并无不妥,但相应地,矛盾冲突在于牺牲可能是无谓的、具有不确定性,这样强调个人痛苦就缺乏逻辑性。此外,作为亲密的两人,经过一番渲染后却未对亲情进行正面描写,显得有些缺憾。相应地,提升主角个人描写中的正面描写比例显得尤为重要。