从《土豆兄弟》看类吸血鬼幸存者游戏如何拓展设计
🗒️从《土豆兄弟》看类吸血鬼幸存者游戏如何拓展设计
随笔|2025-1-22|最后更新: 2025-3-19
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  • 《土豆兄弟》于2023年6月23日发布,由Godot引擎制作,是一款“类吸血鬼幸存者”类型的游戏。玩家需操控主角Brotato,在外星人袭击的波次中生存下来即可通关。与其他类幸存者游戏相似,《土豆兄弟》通过武器的视觉效果和数值提升来增强打击感,迅速清理敌群并获得爽快体验。然而自《吸血鬼幸存者》在2022年10月发布以来,这类游戏层出不穷,《土豆兄弟》为何能脱颖而出?根本原因在于它在底层游戏逻辑上做出了突破与创新,区别于传统“类吸血鬼幸存者”游戏。
  • 除了《土豆兄弟》,近两年涌现了诸如《黎明前的20分钟》、甚至《英雄联盟》中的“无尽狂潮”模式等诸多类幸存者游戏。它们的核心循环思路基本一致:提升打怪效率,进而加速经验获取,再通过升级提高打怪效率,形成短期快感循环。长期而言,设计了一个类似“终极武器”的目标,令玩家在游戏后期通过强化单一武器实现极大能力提升,达成通关的阶段性目标。这一设计确实带来了阶段性的满足感,并在此基础上,其他类幸存者游戏也进行了尝试扩展。一方面,有些游戏在武器强化中增加了限制与种类,如不同数量的主动和被动武器限制,迫使玩家在有限的道具中做出策略选择。另一方面,角色特化成了另一趋势,提供特色技能或初始武器,使玩家在不同角色中找到玩法变化。同时,部分游戏增设了联机系统,通过不同职业的搭配实现性能互补。然而,这些游戏沿用了《吸血鬼幸存者》的核心逻辑,也不可避免地继承了相似的短板:简单的强化循环和单一的操作方式导致了深度体验的缺乏,玩法容易腻味。
  • 因此,不妨进一步探讨:类幸存者游戏的核心是什么?类XX游戏其实是一个模糊的概念,它更多是一种“感觉”而非具体属性。而对类幸存者游戏的核心思路,可以概括为:通过技术手段实现攻击强化的即时视觉反馈。这种游戏往往通过简单的上手操作和迅速进入的游戏循环,让玩家感受到即时的反馈。这种爽感不仅源于“可以瞬间发射100个火球”这样的能力,也来自于将操作简化、系统浓缩、反馈延时极度缩短,让玩家快速上手,沉浸其中。
  • 那么,《土豆兄弟》是如何打破传统套路的?它放弃了单一的经验循环,而是在保留快速玩法的同时,对强化系统进行了全新设计。主要的革新点在于:
  • 数值化策略循环
  • 相较于传统的经验循环,《土豆兄弟》将“升级”过程转化为商店系统和数值管理循环。在每波次结束后提供一个中场休息阶段,玩家可通过商店花费资源购买新武器或强化属性。这种设计带来了更多决策与策略,不再是简单地获取经验、升级、强化攻击力,而是让玩家在不同属性和道具之间权衡选择。
  • 中场休息引入的阶段性决策
  • 类幸存者游戏大多是线性流程,随着时间推移,玩家不断升级应对更强敌人,决策瞬时且围绕“终极武器”目标。《土豆兄弟》在每波间引入中场休息,并提供敌人强度预测,让玩家在商店中根据预测进行合理的资源分配和装备选择,确保每波挑战既有前瞻性,也保留不确定性。
  • 从弹幕式清屏到策略博弈
  • 《土豆兄弟》放弃了单纯的清屏打击感,将玩法重心转向策略和判断。通过紧凑的地图设计和适当配置的怪物强度,玩家不仅要关注技能强化,更要在小范围内精确操作。商店系统的增设带来更多抉择空间,令玩家在火力、防御、发育型道具等方面综合考量,使游戏更偏向策略,提升了可玩性。
  • 资源的量化管理
  • 通过波次的资源量化管理,《土豆兄弟》代替了传统的经验值升级机制。商店资源的获取与使用,通过价格和道具的互补性,使玩家能根据资源状况和敌人强度,进行更灵活的资源分配。这一系统平衡了即时性与策略性,使游戏不再局限于提升伤害的简单模式。这种方式虽然牺牲了部分整体随机性,却在每波次提供阶段性随机选项。这种改变使玩家拥有更高自由度,但依然保留了挑战性,在随机性与策略深度之间达到了平衡。
关于鸣潮的游玩反馈挑战关卡的资源平衡
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