🗒️使用BehaviorDesigner完成敌人ai制作技术分享|2025-2-2|最后更新: 2025-3-19 项目介绍 typestatusdateslugsummarytagscategoryiconpassword需求说明:制作一个简单的幽灵敌人,能够四处巡逻,并且拥有自己的接敌、攻击和索敌丢失等常见敌人ai逻辑解决方案:利用BehaviorDesigner的便利功能来制作敌人ai,并且可视化逻辑变动,方便调试。不选择状态机的原因则是不方便拓展敌人ai(比如新增攻击方式)效果展示: 可视化了幽灵的攻击丢失、发现接敌、攻击准备,不同状态的检测距离。并且编写了俯冲攻击的行为可以看到行为树运转正常核心方法展示: