🗒️环境对抗——挑战的多样化
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- 在游戏设计中,可以将整个过程视为一个“出迷”和“解密”的循环。**“出迷”**是设计师创造的游戏流程,包括箱庭、线性或开放探索等形式,这些流程构成了游戏的“谜面”。玩家的“解密”则是通过游玩尝试理解和应对设计师的意图,推动自己向下一个目标前进。
- “谜面”是游戏形式的外在表现,因游戏类型的不同而展现出多样性。它不仅涵盖玩法,还包括美术效果和文本信息等,所有构成游戏流程的元素都可以视为“环境”。这种复杂的环境使得玩家的体验变得丰富而多元。
- 在行动冒险(ACT)游戏中,设计师通过敌人设计来“出迷”。对于玩家而言,解密的方式则是提升技术以击败敌人。然而,“谜面”的设计不能简单归结为一句话或一段概述。它实际上是一种自我约束,要求玩家在与敌人对抗时考虑多种因素,如地形、其他敌人或附加流程。这些元素应在敌人设计中有所体现,但在实际设计过程中,相关要素往往容易被忽略或设计不当。一方面,环境受限很有可能传递玩家负面反馈,认为该设计是为了阻碍而阻碍;另一方面,敌人的行为同样需要根据环境进行特定调整,这无疑增加了设计难度。
- 但是,无论是否对环境进行特殊设计,玩家在游戏流程中一定不是针对一个抽象出来的单个敌对个体进行挑战,而是对一个包含敌对个体的环境发起挑战。