信息过滤对游戏体验的优化
🗒️信息过滤对游戏体验的优化
随笔|2025-3-1|最后更新: 2025-3-19
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  • 在游戏设计中,玩家可支配的资源信息扮演着重要角色。广义上,图片、音频甚至规则也属于信息,但在本文中,讨论的焦点是玩家可操作的资源信息。
  • 通常,玩家掌握的信息越多,他们的操作自由度越大,策略空间也越广。例如,在策略模拟游戏(如《群星》或《钢铁雄心》)中,玩家可以不仅看到总资源和生产率,还可以掌握每个单位的详细信息,以便更细致地分配资源,调整人员,整合单位。这种信息的丰富性让玩家能够在微观层面做出更多策略选择,提升游戏的复杂性与深度。此外,在模拟类游戏(如《模拟飞行》或《欧洲卡车模拟器》)中,虽然信息并非以单纯的数据形式展现,但游戏规则、视觉和听觉反馈也成为了玩家操作的依据。这种深入的信息传达让玩家在克服操作难度或提升技巧时获得了成就感。
  • 尽管丰富的信息能扩展玩家的操作自由度,但信息过量也会成为一种体验门槛。当玩家无法有效处理所有信息时,可能导致沮丧,甚至放弃游戏。这时有两种常见的解决方案:
    • 指引与功能锁
    • 游戏可以通过制作教程或指引来帮助玩家理解复杂信息,但这并不总是有效。如果信息量过大,教程可能过长、繁琐,甚至有时会导致玩家的操作变得机械化,失去游戏的自由性和探索乐趣。为避免这种情况,一些游戏采用了功能锁定机制,在早期限制玩家能接触到的功能和信息。这不仅让玩家有时间适应新功能,还能通过逐步解锁新功能激发玩家的兴趣和期望。结合关卡设计,不同场景中主要引导玩家使用特定功能,以提升学习体验。
    • 简化信息处理的次级菜单
    • 另一种解决方法是设计次级信息菜单,帮助玩家简化第一时间需要处理的信息。例如在战棋类游戏中,玩家需考虑敌方的行动范围、攻击力等。游戏可以通过可视化敌方的影响范围,或在玩家行动时提供预测结果,减少信息处理的复杂度。在策略游戏中,这种简化可能表现为一键调整功能,玩家无需了解具体操作细节,只需掌握最终效果。这种设计保留了玩家细节操作的自由,但过滤掉了不必要的复杂信息,降低了认知负担。
  • 以上策略的核心在于优化玩家的决策信息,让他们能够在不被信息过载的情况下有效游戏,同时保留对系统深入探索的可能性。然而,任何简化信息的设计必须结合游戏的整体框架进行调整。设计师应始终关注如何在降低门槛的同时,保持游戏核心要素的完整性和深度,避免因简化而损害游戏的核心体验。
关卡设计——让玩家教自己玩游戏个人介绍
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